خلاصه سرفصلهای کتاب
مبانی و مفاهیم پایه
- Scene، Camera و Renderer:
درک عمیق از نقش این سه عنصر اصلی در ایجاد یک صحنه سه بعدی. - انواع Geometry:
بررسی کامل اشکال هندسی در کتابخانه Three.js - انواع متریال:
بررسی کامل material در کتابخانه Three.js - نورپردازی در Three.js:
انواع نورها (جهانی، نقطهای، جهتدار، اسپات)، سایهها و تنظیمات نورپردازی. - …
جلوههای ویژه و واقعگرایی
- انیمیشن در Three.js:
انواع انیمیشنها (Keyframe، فیزیکی)، استفاده از Tween.js و ایجاد انیمیشن - فیزیک – بازی پرتاب توپ:
پرتاب توپ و فروریختن دیوار - فیزیک – ساخت بازی ماشین کنترلی:
طراحی ماشین و کنترل حرکت ماشین با کیبورد - …
تکنیکهای پیشرفته
- Geometry Shaders:
استفاده از Geometry Shaders برای ایجاد هندسههای پیچیده و دینامیک. - GLSL:
زبان برنامه نویسی GLSL و ساخت شیدر - واقعیت مجازی و واقعیت افزوده:
توسعه تجربههای واقعیت مجازی و افزوده با استفاده از Three.js. - بهینهسازی عملکرد:
نوشتن شیدرهای کارآمد و بهینهسازی برای دستگاههای با سختافزار ضعیف - …
ایدههای نوآورانه برای کسب درآمد از WebGL
- بررسی فرصتهای شغلی
– - ایجاد و فروش تمها و پلاگینهای WebGL
– - نکات کلیدی و اشتباهات رایج
– - بررسی پروژههای موفق و تحلیل آنها
– - …
سلام وقتتون بخیر
من قبلا دوره رو خریداری کردم. امکانش هست این کتابو به پنلم اضافه کنید؟
عرض ادب جناب آقایی
کتاب به اکانتتون اضافه شد.